sábado, 29 de março de 2014
BRAVE 10
Depois de quase um ano da batalha de Sekigahara, conhecemos Kirigakure Saizou, um ninja do clã Iga que busca a verdade sobre sua vida. Um dia Saizou encontra Isanami, uma garota do santuário de Izumo, sendo atacada por assassinos. Depois de algumas lutas básicas, ele descobre que ela está viajando ao lado de Sanada Yukimura em busca do santuário em Shinshuu, logo após Izumo ter sido destruído por um ataque. Yukimura também está em busca de 10 guerreiros que possam usar suas forças para ajudá-lo a alterar o rumo da história e da guerra que se prepara. E Isanami é uma das que fará a diferença com seu poder no decorrer desse trajeto…
BLACK LAGOON
O Anime conta a história de uma equipe de piratas/mercenários conhecida
como Companhia Lagoon, que contrabandeia cargas nos mares do Sudeste da
Ásia nos anos 1990. Sua base de operações está localizada na cidade
fictícia de Roanapur, na Tailândia, e eles transportam as cargas no
torpedeiro Black Laggon. Quando estão em terra firme, eles se
movimentam e cuidam dos negócios no Plymouth Road Runner 1968 de Benny,
embora no episódio 24 ele é visto dirigindo um Pontiac GTO 1965 depois
que seu Roadrunner explodiu no episódio 17. A Companhia Lagoon faz
negócios com vários clientes, mas tem uma relação particularmente
amigável com o cartel crimonoso Russo Hotel Moscou. A equipe aceita
várias missões – que podem envolver tiroteios violentos, combate
“mano-a-mano”, e batalhas náuticas – em várias localidades do Sudoeste
da Ásia; quando não estão em missão, os membros da Companhia Lagoon
gastam a maior parte do tempo no “The Yellow Flag”, um bar em Roanapur
que é frequentemente destruído em tiroteios.
TOKYO MAGNITUDE 8.0
Logo no início do episódio somos apresentados à Mirai Onosawa, uma
estudante que vive estressada com tudo e com todos e que certo dia
depois de ver as colegas de classe comentarem sobre viagens, decide
perguntar aos pais se os mesmos não tem algo planejado para as férias.
Os pais por sua vez respondem que não querem viajar e no primeiro dia
das férias de verão a garota acaba tendo que levar o irmão menor, Yuuki
Onosawa para ver uma exibição de robôs no Miraikai (Museu Nacional de
Ciência Emergente e Inovação), situado na região de Odaiba, considerada
uma das áreas mais tecnológicas de Tóquio. Chegando lá Mirai que no
início continua com sua cara fechada como é de costume, depois de um
tempo começa a se interessar pelo lugar e até acaba se divertindo um
pouco na exposição. Quando os dois estão indo embora o irmão de Mirai
decide ir no banheiro e após algum tempo, enquanto Mirai esperava Yuuki,
um tremor extremamente forte começa e a garota se vê perdida não
sabendo onde está o irmão no meio daquela confusão toda.
segunda-feira, 24 de março de 2014
AFRO SAMURAI
A história do anime se passa em um “Japão feudal futurístico e
pós-apocalíptico”, onde, aquele que conseguir a bandana simbólica de
“Número Um”, irá comandar o mundo, como um “deus”. Alguem se torna o
Número Um matando o antigo Número 1 e tomando sua bandana. Entretanto,
somente aquele que tiver a bandana de “Número Dois” tem direito de
desafiar o Número Um. Por sua vez, qualquer um pode desafiar o Número
Dois. Quando criança, Afro teve seu pai (que era o Número 1) assassinado
bem em sua frente por um pistoleiro, “Justice” (antigo Número 2) e
passou a ser o Número Um. Agora Adulto, Afro Samurai, é o atual Número
Dois, e viaja pelo mundo em busca de vingança, pelo atual Número Um que
matou seu pai.
SAMURAI X
Durante 10 anos Kenshin vagueou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava kendo no estilo Kamiya Kashin (Espada para a Vida). A errante caminhada do jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que causara durante o Bakumatsu (fim do bakufu/shogunato) quando era um hitokiri (assassino retalhador) a serviço da Ishin Shishi (monarquistas que desejavam a restauração do governo para as mãos do imperador) do feudo de Choushuu. Nessa época, Kenshin ficou conhecido como “Hitokiri Battousai” (人斬り抜刀斎 – Battousai, o retalhador) por sua grande habilidade com o Battoujutsu. Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa, dando origem a Era Meiji, Kenshin, arrependido pelas inúmeras vidas que tirou, decide nunca mais matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso) para enfrentar novos e velhos inimigos.
NEON GENESIS EVANGELION
Neon Genesis Evangelion é uma série de ação pós-apocalíptica que gira em torno de uma organização paramilitar chamada NERV,
criada para combater seres monstruosos chamados Anjos, utilizando seres
gigantes chamados Unidades Evangelion (ou EVAs). Estes seres são
controlados por adolescentes, que por um mero acaso nasceram no ano do Segundo Impacto, sendo um deles o personagem principal,Shinji Ikari.
Com outros adolescentes que foram treinados para pilotar os EVAs (por
serem compatíveis com os mesmos) e com a ajuda dos membros da NERV, eles
tentam derrotar os Anjos e evitar o Terceiro Impacto, que levaria a
destruição da humanidade.
ZATCH BELL
A história conta sobre Kiyomaro (Kiyo, no Brasil) Takamine, um jovem
japonês de 14 anos, e seu Mamodo Gash (Zatch, no Brasil) Bell, que
graças à Zeno (Zeon, no Japão) perdeu completamente a memória do seu
mundo, e só sabe o próprio nome (isso acontece quando Gash ainda estava
na Inglaterra, e ainda não tinha encontrado Kiyomaro). Juntos eles terão
grandes aventuras, tentando descobrir mais sobre o passado de Gash e as
batalhas.
Zatch conhece Kiyo com uma promessa que tinha feito a seu pai de tornar-se um menino melhor e fazer mais amigos. No desenrolar da história, ele faz uma promessa a Kolulu, uma mamodo muito forte mas que não queria estar na batalha mamodo (Kolulu o pede para queimar seu livro durante uma batalha não intencional): Kolulu diz a Zatch que seria bom se não precisassem mais lutar e então ele compromete-se a ser um rei gentil. Com essa promessa vai conquistando muitos amigos, como Tia, Kanchome e Ponygon, ao longo da batalha mamodo. Zatch se torna mais forte fazendo com que seus inimigos se surpreendam cada vez mais (pois no mundo mamodo Zatch era conhecido por ser muito fraco e chorão). Zatch e seu guardião Kiyo criaram um forte laço entre si, não só como parceiros de luta, mas como amigos, e Kiyomaro também decide ajudar Zatch a torná-lo o vencedor da luta: o rei do mundo Mamodo.
Zatch conhece Kiyo com uma promessa que tinha feito a seu pai de tornar-se um menino melhor e fazer mais amigos. No desenrolar da história, ele faz uma promessa a Kolulu, uma mamodo muito forte mas que não queria estar na batalha mamodo (Kolulu o pede para queimar seu livro durante uma batalha não intencional): Kolulu diz a Zatch que seria bom se não precisassem mais lutar e então ele compromete-se a ser um rei gentil. Com essa promessa vai conquistando muitos amigos, como Tia, Kanchome e Ponygon, ao longo da batalha mamodo. Zatch se torna mais forte fazendo com que seus inimigos se surpreendam cada vez mais (pois no mundo mamodo Zatch era conhecido por ser muito fraco e chorão). Zatch e seu guardião Kiyo criaram um forte laço entre si, não só como parceiros de luta, mas como amigos, e Kiyomaro também decide ajudar Zatch a torná-lo o vencedor da luta: o rei do mundo Mamodo.
BTOOOM
Ryōta Sakamoto é um desempregado de 22 anos que mora com a mãe. No
mundo real ele não é alguém especial, mas online ele é um dos melhores
jogadores do planeta de um jogo chamado Btooom!.
Um dia, ele acorda no que parece ser uma ilha tropical, porém não lembra como ou porque foi parar ali. Enquanto andava pela praia, Ryōta viu alguém e chamou por socorro. O estranho respondeu jogando uma bomba nele! Agora Ryōta percebe que sua vida corre perigo e que está em uma versão da vida real de seu jogo preferido! Ryōta conseguirá sobreviver e descobrir porque isso está acontecendo e quem é o culpado?
Um dia, ele acorda no que parece ser uma ilha tropical, porém não lembra como ou porque foi parar ali. Enquanto andava pela praia, Ryōta viu alguém e chamou por socorro. O estranho respondeu jogando uma bomba nele! Agora Ryōta percebe que sua vida corre perigo e que está em uma versão da vida real de seu jogo preferido! Ryōta conseguirá sobreviver e descobrir porque isso está acontecendo e quem é o culpado?
terça-feira, 18 de março de 2014
BEELZEBUB
Oga Tatsumi está no primeiro ano em Ishiyama High, a escola para
delinqüentes. Um dia, enquanto dormia ao lado de um rio, ele vê um homem
flutuando para baixo, ele o puxa e o homem se divide ao meio, revelando
um menino. Este menino é o filho do rei demônio e ele foi escolhido
como o único a cuida-lo do bebê demônio com a empregada doméstica Hilda.
A história segue a sua vida com a criança e na escola de delinqüentes.
KAZE NO STIGMA
Kazuma Kannagi é considerado um fracasso por sua família porque ele não
podia usar Enjutsu, o poder de controlar as chamas. Quando ele é
derrotado por Ayano Kannagi, um de seus parentes, num torneio para saber
quem seria o possuidor de Enraiha, uma espada que simbolizava o poder
da família, ele foi banido. Quatro anos depois ele retorna, agora um
mestre do Fuujutsu, o poder para controlar o vento, com um novo nome:
Kazuma Yagami. Cedo logo após seu retorno, ele é reunido com Ayano e seu
irmão mais novo, Ren, que também tem o dom do Enjutsu. Logo, porém,
membros da família Kannagi são mortos e a arma do crime é aparentemente
Fuujutsu. Agora Kazuma tem que lutar contra sua família e provar que ele
não é um assassino.
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